做建筑行業設計能賺多少錢?這個問題很多設計師心里都有疑惑。
你讀書時,學校會告訴你學設計要花多少錢,卻不會告訴你做設計能賺多少錢;你工作了,你知道你的生活賬單是多少錢,卻依然不知道做設計能賺多少錢。
今天筑聘網小編來聊一聊建筑設計師收入的問題,先界定下討論的范圍:
今天討論的設計師收入是指設計師在設計工作中獲得的收入,不包含各種炒房,炒股票等財產性收入;
設計工作范圍很大,每個人的接觸都有片面性,今天的分析主要是筑聘網小編(以建筑設計為主,景觀,室內等專業可借鑒參考)平時工作所見所聞的總結;
文章討論的是正常大多數設計師的情況,少數天賦異稟,經歷特殊的不在此文討論范圍內。
第一種設計師
工作年限:剛畢業-3年(看個人天賦)
年收入:5-20萬
在北上廣深這樣的城市,剛畢業的建筑設計專業類學生,依據學校、學歷,畢業設計等情況,大部分都會在此區間之內。年收入20萬的比較少,為少數公司擴大自己知名度的營銷策略,可以在學生中樹立自己的口碑。
能力與職責:每個公司對于畢業生的態度差別很大,有的公司會有比較完善的培養體系,有的公司就是師傅帶徒弟。
平時工作大多數情況應該這幾種:
有經驗的設計師畫一個標準設計圖紙,然后你照著樣子畫其余圖紙的;
主創設計師給一個構思草圖,你需要把它在電腦上細化落實。
此時也是公司觀察設計師基礎,特點,潛力的時候。
評價標準:在這個階段,對你工作評價的人,主要就是你的上級設計師。
第二種設計師
工作年限:工作1年-7年(看個人天賦)
年收入:年薪10-30萬
能力與職責:設計師在工作中會逐漸地表現出在某一方面能力的突出:藝術感知好,邏輯能力強,做事條理清晰,工作勤奮有責任心,但是能力并不全面系統。
你的工作主要溝通對象是你的上級設計師,他會盡量安排更能發揮你特點的事情給你做,發揮你的最大價值。
評價標準:在這個階段,除了你的上級設計師,還會有公司其他人共同來評價你的工作。因為你已經在公司工作了一段時間,你的某方面的突出能力會讓其他人看到,公司也會考慮針對你個人的職業發展考慮。
對這個階段設計師,每個公司的評判是非常主觀的。關鍵看他突出的能力是否與團隊或者與BOSS的的需求一致。
在這個公司很好的設計師換了一個公司可能完全就不適用,所以設計師在這個階段會不斷頻繁的換工作,去尋找欣賞你的BOSS。
第三種設計師:
工作年限:工作7年-15年(看個人天賦)
年收入:30-50萬
能力與職責:對外要與業主溝通制定工作目標,對內要制定工作計劃,推動工作進行,并擔任項目內的重要環節的設計。此時你仍有上級設計師,你的領導還會不斷來與你溝通項目情況。
此時設計師會完整地參與項目的運作,對項目的整體會有系統化的理解。
評價標準:此時評價你的對象是你的BOSS,你的Boss是否認可你的工作方式,是你工作很重要的點。
第四種設計師:
工作年限:工作7年-15年(看個人天賦)
年收入:年薪50-100萬
能力與職責:與上一階段對比,設計的發展有幾種路徑:
一種是去經營團隊,包括:團隊的目標制定,塑造在某一細分市場的突出競爭力,與業主的溝通,市場的開拓,客戶的需求的把握,團隊的成本與效益核算。
一種是成為細分領域的專家,在某一領域有超出大部分人的知識儲備與臨場經驗。
這個階段要做多久,才能晉升,更難有確切的標準。不少設計師可能會長時間一直在停留在這個階段。
評價標準:此時評價你的對象是一半是你的Boss,一半是你的客戶。換言之,你的老板很欣賞你,你的客戶不欣賞你,這個時候你會很尷尬。
第五種設計師:
工作年限:工作10年-15年(看個人天賦)
年收入:年薪100萬-1000萬
能力與職責:這樣的職位:可以稱為內部創業,也可以稱為公司的合伙人。
這樣的薪水先來談談公司,很多公司不一定有這樣的職位。
擁有這樣職位的公司多是在某一領域具備比較高的美譽度,公司具備比較好的市場影響力。在規模擴大后,公司業務量遠遠超出創始人的管理影響范圍。因此就需要發展新的核心人員來負責新增業務。
公司出品牌,并且有一定的固定客戶分配給你。對應的,你對公司必須有盈利額的承諾,設計質量的承諾。
還有很多初創公司或者小型設計公司的老板,也會長時間停留在這個收入水平。
評價標準:此時你的評價來自于你的業主,你要面對的是來自市場的競爭,而不是公司內部的競爭,是市場檢驗你的開始。
據筑聘網小編觀察,如果是內部創業和公司合伙人,這樣的員工公司內部很難培養出來。公司硬要選一個人上這個職位,失敗率極高。對應的,拍老板馬屁在這個階段作用很小,這個是市場來檢驗設計師的階段。
第六種設計師:
工作年限:工作10-20年(看個人天賦)
年收入:1000萬-1億
工作內容與職責:五哥以前有個在德國工作的朋友跟我講,德國的設計公司都會用老板自己的名字來命名公司,用個人的信譽來擔保公司的作品質量,因此公司規模都不會太大。
在我們文化里恰恰相反,我們的市場最不相信的就是個人信譽擔保。我們的市場更愿意相信的:某某國際公司,某某境外公司。
從實際情況來看,這樣的文化給了大型公司發展的土壤。這些大公司也有部分公司認認真真,兢兢業業的留了下來,成為了有平臺能力的巨型公司。
這樣公司的老板才可能獲得這樣的年收入。
但是設計這個工作本身有其特殊性,他無法像工業一樣,買了設備就能增加產量,設計師的培養需要大量的時間。
也無法像軟件IT行業一樣,可以一個產品成功,持續創造銷售收入,無限地降低邊際成本。
因此,只是純做設計行業,個人想要取得上億的年收入也非常難,因此這個階段的設計師,部分在各類基礎積聚后,因為從賺錢角度已經打通關,也會轉向其他行業發展。
評價標準:此時公司已經有了比較響的的知名度,評價主要來自于以往項目所形成的市場口碑。
此時公司會比珍惜自己的信譽,但利潤又來自于規模,會長期在規模化發展和品質管控的矛盾中尋求平衡。
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設計師收入層級的流動性
所有的設計師都可以到達1-2階段,往上依次減少,最終能夠到達第6階段的設計師只有1‰。
這個數值與行業熱度有關,當建設開發量比較大時,所有的數值會提升,目前建筑行業萎靡不振,設計師向上晉升的比率更逐步下降。
關于設計師職業發展的建議
1-4階段是上級評價你
5-6階段是市場來檢驗你
在1-4階段,是你的領導在評價你,你常常會懷疑領導對你的評價是否公正,客觀地說,每個人對下屬的評價都會帶有強烈的個人色彩,這個評價不公正的幾率很高。設計師在這個階段,會不斷換工作,也最容易在這些階段對職業前景產生動搖。
處在1-4任何一個階段,如果你對領導的評價不服,你最能證明自己的就是直接去挑戰5-6階段。
你的上級與市場,你總要面對一個,選擇一個去征服。
筑聘網小編認為在1-4階段的設計師都應該以到達5階段為目標,方能擺脫不斷的糾纏。并以此來要求自己,只有這樣你才是一個有靈魂的設計師:
一個完整的設計師,對使用者負責,對你的業主負責,對設計的全局負責,最終通過業主與使用者的檢驗來獲得成功。
有恒久價值的設計理念,完整的體系化的能力,對專業的深刻理解,才能讓我們走到最后。
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