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四種最受建筑師歡迎的動畫軟件!

    發布時間:2021-11-22   來源:筑招建筑人才網   瀏覽次數:124  
標簽: 建筑師

四種最受建筑師歡迎的動畫軟件!

建筑師設計的靜態建筑通常是經得起時間考驗的。因此,建筑物的長期性能是建筑師設計時必須要考慮的一個方面。當多個部分一起呈現時,2D 工程圖可以說明建筑物隨時間變化的情況而變化。然而,這種方法有局限性——尤其是當它是一個相對復雜的變化時。在這些情況下,電影或動畫相對來說會比靜態建筑(2D 圖形)更有直接的實用性。

除了建筑物的老化過程之外,動畫軟件和游戲引擎還能夠展示建筑物對環境情況的反應方式;可以以最新的方式來展現。如果您以前從未嘗試過為您的項目制作任何動畫,本文可能幫助您從最流行的軟件中選擇更適合的東華軟件,下面介紹四種最受建筑師歡迎的動畫軟件!

一,Unreal Engine 4

虛幻引擎本質上是一個游戲引擎。在游戲中設計玩家體驗和在建筑物中設計與用戶體驗之間有很多重疊之處。這使它成為建筑電影渲染的最為流行的選擇之一。要在 UE4 中使用您的 3D 模型,您需要先將模型導出為obj?;騠bx。文件。然后可以將此文件作為對象和應用材料導入 UE4。

任何對模型形狀的編輯,最好在建模軟件中完成,因為在 UE4 中這樣做非常不方便。同時,導入前應該將應用的材質與導入后的模型分離,因此無論您是使用白色模型還是成品模型,您都可以在工作流程中節省一些時間,以便在 UE4 中進行材質應用和編輯。

UE4 中的拍攝依賴于在關鍵幀系統上運行的音序器。用戶體驗類似于 Adob??e After Effects 中的動畫,后者也使用關鍵幀。要為 UE4 中的建筑組件、人物角色或任何其他對象設置動畫,必須通過引擎的稱為藍圖的可視化腳本系統來完成,如果您是第一次使用它,可能需要一些時間來了解它。如果你知道 C++,你也可以用 C++ 編碼。

二,Unity

與UE4類似,這是另一個深受建筑師和設計師歡迎的著名游戲引擎。同樣,這里沒有與建模軟件同步。但是,Unity 帶有自己的建模工作區 ProBuilder,它允許基于網格系統進行一些簡單的建模。如果您曾經使用過網格構建器,例如 SU、Blender 或 Modo,這應該很熟悉。

要在 Unity 中為您的場景或相機設置動畫,您可以使用 Unity 中的動畫制作器,其功能基于關鍵幀和參數。否則,您可能需要在 C# 中編寫腳本。當您擁有大量對象、材質和植被時,UE4 可以輕松降低計算機速度,但 Unity 比 UE4 更容易崩潰。另一方面,雖然 UE4 直接帶有逼真的照明,但您仍然可以在 Unity 中實現照片級逼真的渲染,但可能需要更多的努力來構建環境。

三,Twinmotion

這是一款由 Epic Games 專門為建筑師和設計師開發的相當新的軟件,該公司還開發了虛幻引擎。Twinmotion 通過同步功能實現,允許更快的模型導入和更新過程。您可以選擇直接在與 Twimotion 有鏈接的建模軟件(如 Rhino、SketchUp 和 Revit)中打開 Twinmotion 中的模型。您在建模軟件中對模型所做的任何更改都可以通過同步而不是重新導出并再次導入來更新。

一些常用元素——天氣、季節、預先設置動畫的汽車和人物——一鍵即可使用,無需單獨編程。它還可以讀取建模軟件中的基本材料。例如,如果您在 Rhino 中使用 V-ray 進行渲染并已將一些材料應用于您的模型,Twinmotion 可以自動用其數據庫中的類似材料替換這些材料。這為在軟件之間更新材料節省了大量時間。

與 UE4 相比,Twinmotion 更容易開始,但如果您正在尋找一些特殊的細節,包括改變半透明的材料、變形形狀、正交視圖或具有非常具體交互的角色,那么 Twinmotion 可能不是您的最佳選擇。

四,3Ds Max

由 AutoDesk 開發的 3Ds Max 是創建移動演示文稿的另一種流行選擇。與 Twinmotion 一樣,這不是游戲引擎,而是建模和動畫軟件。每個對象都有一個用于動畫的時間線/關鍵幀系統。通過在關鍵幀上添加關鍵幀和調整參數,您可以輕松地讓您的對象在 3Ds Max 中移動。

UE4 和 Twinmotion 以默認天空和光照開始,因此您可以直接在視口中快速預覽要渲染的場景。相比之下,我們可能更熟悉 3Ds Max,因為它從一個裸露的工作區開始(就像我們使用的其他建模軟件一樣)。

要測試照明,您需要對動畫素材進行粗略渲染,類似于對圖像進行草圖渲染的方式。由于它是逐幀渲染的,因此 3Ds Max 制作的影片可以非常詳細。然而,不利的是,渲染幾分鐘的剪輯可能需要數小時或數天。您可能會考慮將您的 3D 文件提供給在線渲染農場,以避免您的計算機被占用太久。


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