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不可否認在公司治理中極權管理是不可缺少的一種特質,必須有一個強而有力的決斷者對于組織或團隊的決策做出最終決定,并進行工作分配指派,才能有效確保組織運行的效率。
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不過當集權成了極權,團隊成為一言堂,你知道這將嚴重扼殺同仁的創造力,讓企業離第二曲線越來越遠嗎?
而對于企業主、組織的中高級主管,又該如何帶出有創造力的團隊呢?
讓同仁自發的認為這是他自己的事情,是我帶領三組企劃團隊的心得,這些經驗也都可以在游戲化(Gamification)八角框架理論中找到驗證。
筑招網人事總監歸納出人的八個核心動力。在眾多的核心動力中,我認為使命和召喚、賦予創造力與回饋、所有權與占有欲是讓團隊富有創造力最重要的動力來源。
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使命和召喚-感受自己的影響力
當一個人認知他一切的辛勞、付出都將為這世界帶來微妙的改變,對于人類走向更好的世界是至關重要的,將讓他們更有動力繼續行動,而這也是大部分電玩游戲主人翁會被設定為救世主的關系。
環保吸管救海龜、或是凡購買品牌運動鞋就為您捐款做公益,在商業領域我們時常可以看到將商品與社會使命結合的論述,將世界的大改變與個人小小的行為連接,讓受眾意識到自己對世界的影響力,無論它再苗小不過。
學員上課后有什么心得嗎?是我帶團隊時經常與伙伴閑聊的主題。
有~他說終于搞清楚怎么幫子女規劃未來學費了,不然網絡信息好多都很片段…
用閑聊的方式讓伙伴們自己分享學員給他們的回饋故事,除了建立他們的自信,也讓他們不斷感受自己對于同學生命的影響,找到對自己的工作熱情以及追求卓越的創造力。
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賦予創造與回饋-給自由表達與發揮的空間
你喜歡玩樂高嗎?拼湊積木的過程是否總讓你覺得時間過得特別快呢?從零開始創造的那種擁有與駕馭感,總是讓人感到特別愉快,因為那是專屬于你的事物,你正在享受創造一份偉大的事業權力。
企劃工作本身就自帶創造性,在工作上我會盡可能地讓伙伴自由發揮,在符合公司目標的規范下企劃他們想開設的主題,找要想要邀請的講師。
例如一個負責插畫藝術的同仁,在開完水彩課程后因想要接觸粉彩,就自發地開出了一整個粉彩創作的系列課程。
而身為主管的自己只需要做到引導工作,確保他們的開課不會偏離目標與規范。
當企劃伙伴們被允許在自己負責的領域自由設計課程時,他們將更傾向去設計自己想要學習的主題。自己想學,就會希望學得更深入,也間接讓課程內容變得更加扎實。
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所有權與占有欲-決策賦權
在我的經驗中這是種賦權的概念,讓企劃伙伴對他們所負責的課程項目,擁有基本的決策權力,例如他們可以決定課程頁的視覺風格、行銷招生的策略,或是決定提供學員的優惠方案內容。
我發現,當伙伴對于自己的課程有全然的決策權時,他們將更投入于如何讓教學更加完美這件事情,在行銷招生上也會更加賣力,因為他們推廣的不僅是一個課程,更是屬于他們的作品。
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筑招網小編真心話
經驗中,善于集權管理的主管,能夠成功經營創意團隊的,真的屈指可數可數。當執行業務的每個細節都需經過主管許可,將讓團隊同仁喪失自主進步、創新的動力。
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