關于設計師和手繪的關系,之前我也和朋友討論過,首先小編認為手繪是手繪設計師的基礎,但不一定是需要掌握精通。
設計師的主要工作是為客戶解決問題,而解決問題的手段是可以通過其他協作來完成的,設計師在這里扮演的一個角色是方向制定者。他有些同導演的角色相似,相信很多“導演”剛開始創作時,一樣自己拍、自己剪輯、自己配字幕、自己寫劇本。但也有很多導演聘請了攝像師、攝影師、剪輯師、燈光、美術、字幕師、制片人、編劇等等來配合他完成一部電影。其實設計師在這里也是同樣的工作模式,設計師同導演都需要具備有一定的溝通能力、思考能力、統籌能力和協調能力,以及項目實現和落地能力。
舉例:想必大家都聽說過潘虎工作室,拿下了各國的包裝獎項,每一個包裝的插畫可謂是大家之作。而這些插畫都是他們通過一些平臺找到這些插畫師買來的版權,然后在進行一些基礎的排版和文字布置。而為什么要使用這些插畫,它對項目起到一個什么作用?能為客戶解決什么樣的問題?這才是設計師該考慮的重中之重。
藝多不壓身:當然藝多不壓身,我們也知道很多手繪設計師的作品充滿了個人氣息,作品中涉及到的字體設計、插圖繪制、版式和色彩以及文案,均是出自一個人之手,那這會導致一個問題就是產出少。作為個人工作室沒問題,如果是運營一家設計公司,那項目就可能連養活其他工作人員都成問題。把工作分配下去,各取所長,這樣是大部分廣告公司也是4A公司的工作流程。既能快速完成項目,又能各取所長,各居其職。
設計的復雜性:設計屬于藝術類范疇,是一個兼具審美、又能表達審美或其他美學構思的學科,手繪設計師出身很多都是學過繪畫的,具備一定的美術基礎,融合各個學科和經驗去為客戶解決問題,在這個過程中,項目可能需要國畫、書法、油畫、水彩、素描、工筆等等的需求。所以設計師有一些美術基礎是正常,了解美術是必須的,而解決問題的能力不一定是依靠手繪能力,只要基礎的造型和草稿能力就可滿足。其他的找更專業的人來解決吧。
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